물리 중학교 2학년

거울과 상의 형성 Mirrors & Images

물체 (광원)
눈 (관찰자)

빛의 반사와 결상 원리 (Ray Casting)

모든 사물은 빛을 사방으로 퍼뜨리는 수많은 점광원의 집합입니다. 거울에 닿아 반사된 무수한 빛 중, 오직 '우리의 눈에 닿는 특정 광선'의 경로만을 뇌가 직선으로 연장(추적)하여 인식함으로써 거울 너머에 허상이나 실상을 봅니다.

구면 거울 반사 시뮬레이션

공식을 이용한 작도(Diagram)가 아닌, 실제 곡면에 부딪힌 빛이 입사각과 반사각에 따라 산란하는 물리 현상 자체를 관찰합니다.

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볼록거울 (-) 오목거울 (+)

💡 Tip: 거울에 반사되어 흩어졌던 수많은 빛들이 공간 상의 한 점으로 다시 모일 때, 바로 그 빛이 교차하는 지점에 '상(Image)'이 맺히게 됩니다.

실험 조작 (마우스 드래그)

왼쪽/오른쪽에 있는 물체 광원을 자유롭게 좌우로 드래그 해보세요.

150 px

광선(Ray) 물리 시뮬레이션

사물에서 사방으로 확산되는 빛(산란)과 눈에 닿는 빛을 관찰하세요.