THE PHYSICS OF LIGHT

Mirror

빛이 모이는
순간

거울과 빛을 준비하고 있습니다.

CONCAVE / 오목거울

더 굽게더 완만하게

끌어서 기울이기

PARALLEL LIGHT→REFLECTION→FOCUS

구면 반사 / Na D선 · 589.3 NM

빛을 움직여 보세요

곡면이 바꾸는 빛의 길

왼쪽 > 메뉴에서 평행광 또는 물체에서 나오는 빛을 고릅니다. 같은 메뉴에서 연속·불연속 표시를 바꿀 수 있습니다. 평행광 위의 높이·방향·폭 손잡이를 끌어 조절하세요. 폭은 중심을 유지한 채 바뀌며, 총출력이 일정하므로 좁힐수록 밝아집니다. 모드를 다시 선택하면 이전 입사광 설정이 유지됩니다.

물체와 스크린 아래의 ↔ 손잡이를 좌우로 끌어 거리를 바꿉니다. 방향키와 Home·End 키로도 움직일 수 있습니다. 거울에서는 빛이 되돌아오므로 스크린도 물체와 같은 쪽에 놓입니다. 스크린은 입사광을 가리지 않는 반사광 측정면으로 표시합니다. 옆의 미리보기는 실제로 도달한 빛을 보여줍니다. 허상은 스크린에 맺히지 않습니다.

거울 몸체를 잡아 끌면 시점이 회전합니다. 정측면 근처에서는 가볍게 맞춰지고, 손을 놓으면 시점이 유지됩니다. 정측면 버튼으로 옆면과 입체 시점을 전환할 수 있습니다. 보조선은 광축, 초점 F, 허상의 연장선을 표시합니다. 빛 위에 마우스를 올리면 그 지점을 지나는 광선의 전체 경로가 강조됩니다.

방향키는 입사광 높이·방향, + / − 는 폭, Shift+방향키는 시점을 조절합니다. 스크롤 또는 PageUp·PageDown으로 75–100% 배율을 조절하고 Home으로 초기화합니다. 모바일에서는 빈 공간을 쓸어 스크롤하고, 손잡이와 거울을 잡아 조작합니다. 두 손가락으로 배율을 조절할 수 있습니다.

평면거울은 평행광을 평행하게 반사합니다. 오목거울은 빛을 모으고 볼록거울은 퍼뜨립니다. 화면의 구면과 광선의 반사면은 같은 기하를 사용합니다. 반사 법칙으로 각 광선을 계산하며 구면수차가 나타납니다. 초점·상 위치의 수치 안내는 근축 근사 f = R/2, 1/f = 1/u + 1/v를 사용합니다. 모든 길이는 거울 꼭짓점 기준이고 1 장면 단위는 10 cm입니다.

589.3 nm 노란 단색광과 이상적인 완전반사 거울을 가정합니다. 빛의 밝기는 경로를 보기 위한 표현이며 공기 중 산란의 실제 밝기를 나타내지 않습니다.

라이선스 고지

OOJOO Lab 렌즈 프로젝트의 화면과 상호작용 규칙, 배경 및 조명 스위치를 사용합니다. 거울 형상과 반사 경로는 이 실험을 위해 작성했습니다. 배경은 렌즈 페이지에 사용된 생성 이미지입니다.

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